Godot 4.2 añade diversas mejoras de rendimiento y soporte para FSR 2.2

 

Godot 4.2 añade diversas mejoras de rendimiento y soporte para FSR 2.2

Godot 4.2, la última versión del popular motor de juego de código abierto, ya está disponible. Esta versión incluye una serie de mejoras de rendimiento, así como el soporte para FSR 2.2, una nueva tecnología de escalado de imágenes.

Mejoras de rendimiento

Godot 4.2 incluye una serie de mejoras de rendimiento que pueden ayudar a que los juegos sean más fluidos y atractivos. Estas mejoras incluyen:

  • Mejoras en la renderización de la GPU: Godot 4.2 utiliza un nuevo sistema de renderización de la GPU que es más eficiente y puede ofrecer un mejor rendimiento en dispositivos con una potencia de procesamiento limitada.
  • Mejoras en la gestión de la memoria: Godot 4.2 incluye una serie de mejoras en la gestión de la memoria que pueden ayudar a reducir el uso de memoria y mejorar el rendimiento en dispositivos con poca memoria.
  • Mejoras en el código: Godot 4.2 incluye una serie de mejoras en el código que pueden ayudar a mejorar el rendimiento en general.

Soporte para FSR 2.2

Godot 4.2 también incluye el soporte para FSR 2.2, una nueva tecnología de escalado de imágenes que puede ayudar a mejorar el rendimiento de los juegos en dispositivos con una resolución de pantalla baja. FSR 2.2 es una tecnología de escalado espacial que utiliza una IA para mejorar la calidad de la imagen.

Para utilizar FSR 2.2 en Godot 4.2, los desarrolladores deben habilitarlo en la configuración del motor. Una vez habilitado, FSR 2.2 se puede aplicar a cualquier ventana de juego.



Conclusión

Godot 4.2 es una actualización importante que ofrece una serie de mejoras de rendimiento y nuevas funciones. Las mejoras de rendimiento pueden ayudar a que los juegos sean más fluidos y atractivos, mientras que el soporte para FSR 2.2 puede ayudar a mejorar el rendimiento de los juegos en dispositivos con una resolución de pantalla baja.

LinusGems

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